각각의 플레이어들은 캐릭터와 아이템을 통한 능력의 조합에 따라, 상황에 맞는 전략을 세우며 협동하여 게임에 임해야 합니다.
플레이어 준비가 끝났으면 남은 아이템 카드는 모두에게 잘 보이도록 테이블에 펼쳐두시고, 각 플레이어는 자신의 해적말을 시작타일 입구에 배치합니다.
이제 게임을 시작할 모든 준비가 끝났습니다!
게임 방법
매 턴, 플레이어는 다음의 순서대로 게임을 진행합니다.
1. 함선 탐색
-방타일 배치 : 방타일 덱의 맨 위에 있는 방타일을 확인합니다. 그리고 모든 문이 연결되도록 방타일을 시작타일에 이어 배치합니다 (모든 플레이어가 자신의 첫 턴에서는, 2개의 방타일을 배치하고, 이후는 자신의 턴에 1개의 방타일을 배치합니다)
-화재 주사위 : 방타일 중앙에 그려진 화재 주사위 모양과 색상이 일치하도록 화재 주사위를 방타일 위에 올려둡니다
-토큰 꺼내기 : 천 주머니에서 임의의 토큰을 꺼내어 방금 배치한 방타일 위에 올려둡니다 (천 주머니에는 가드, 해골 선원, 비밀통로 토큰이 있습니다). 비밀통로 토큰을 뽑았다면, 비밀통로 토큰과 함께 갑판원 토큰도 배치합니다.
2. 액션
매 턴마다 모든 플레이어는 다음의 액션들 중 한가지씩 선택하여 5회(리디아 라모어의 경우 6회)의 액션을 수행합니다. (중복 수행 가능)
-걷기 : 문을 통해 인접한 방으로 이동, 화재 수치 피로도
-뛰기 : 문을 통해 인접한 방으로 두 번 이동, 피로도+2+화재 수치 피로도
-진화 : 현재 있는 방의 화재 수치-1
-제압 : 현재 있는 방 또는 문을 통해 인접한 방의 갑판원-1
-획득 : 현재 있는 방에 놓여진 보물, 단검, 술병 토큰 획득 (플레이어 보드로 가져오기)
-휴식 : 피로도-2
-분노 : 전투 트랙 수치+1
-교환 : 현재 가진 아이템을 테이블에 올려두고, 테이블 위의 아이템 또는 다른 플레이어의 아이템을 가져옴
3. 리벤지 카드 확인
리벤지 카드 덱에서 맨 위의 카드를 확인하고 아래 순서에 따라 리벤지 카드의 이벤트를 처리합니다.
-화재 효과 : 리벤지 카드에 그려진 주사위와 색상 또는 숫자가 일치하는 모든 방의 화재 주사위 수치를 1씩 증가시킵니다. 이 과정에서 '화약고'가 있는 방의 화재 수치가 정해진 수치 이상이 되면 화약고가 폭발하며 인접한 방의 화재 수치를 1 증가시키거나, 화재 수치가 6에 도달한 방은 폭발하는 등 다양한 연쇄 반응이 일어날 수 있습니다.
-갑판원 효과 : 비밀 통로가 있는 방들에 갑판원이 1씩 추가되거나, 인접한 방으로 갑판원이 확산 됩니다.
-해골 선원 이동 : 게임판 위의 모든 해골 선원들이 플레이어를 향해 이동합니다.
위의 과정을 모두 거치면, 해당 플레이어의 턴은 종료되고, 다음 플레이어에게 턴이 넘어갑니다. 이 과정에서 다음과 같은 다양한 상황이 발생할 수 있습니다.
-액션을 모두 사용하지 않고 여분의 액션 토큰을 다음 플레이어에게 양도
-방이 폭발하여 그 방에 있던 캐릭터가 사망 (다른 캐릭터로 교체하여 진행)
-피로도가 너무 증가하여 이동할 수 없는 방이 생김
-플레이어가 이동하거나 해골 선원 이동으로 인해 전투 발생
이외에도 다양한 일들이 벌어집니다. 정말 불타고 있는 배 안에서처럼요!
전투 방법
플레이를 하다보면, 천 주머니에서 꺼낸 '해골 선원'이나 '가드'라는 적과 한 방에 있게 되고, 그렇게 된다면 즉시 '전투'를 해야 합니다(본인의 턴이 아니라도). 이 경우 승부는 다음과 같은 방식으로 결정됩니다.
-플레이어의 공격력 : 전투 주사위를 던짐 - 나온 수 + 아이템 효과 (+ 전투 트랙 수치)
전투 트랙 수치의 경우, '분노'나 '단검' 토큰을 통해 증가시킬 수 있으며, 전투에서 사용하길 원한다면 '전부' 사용한 후 초기화 되기 때문에, 상황에 맞게 사용 여부를 결정 하셔야 합니다.
-적의 공격력 : 토큰에 쓰여있는 숫자
플레이어의 공격력이 적의 공격력보다 크거나 같은 경우, 적 토큰을 뒤집어 해당 아이템을 확인할 수 있습니다. 해골 선원은 단검(전투 트랙 기본수치 증가) 또는 술병(피로도 회복)을 가지고 있으며, 가드는 보물을 지키고 있습니다. 해당 토큰은 전투가 벌어졌던 방에 놓여집니다 (획득을 위해 추가적으로 액션 소모가 필요).
플레이어의 공격력이 적의 공격력보다 작은 경우, 공격력의 차이만큼 피로도가 증가합니다. 해골 선원에게 패배 한 경우에는 전투 주사위를 다시 던져 나온 숫자에 따라 행동하고, 갇에게 패배 한 경우에는 '다시 전투' 또는 '퇴각' 중 원하는 행동을 할 수 있습니다.
플레이어가 가드를 물리치고 보물을 '획득' 한 경우, 캐릭터의 상태는 '약탈' 상태가 되며, 매 턴마다 8개의 행동 중 '걷기', '휴식', '교환'만 할 수 있게됩니다. 또한 방 이동시 피로도 증가가 더 많이 됩니다.